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トップページ システム・攻略 楽曲一覧 ☆Make Your Stage メニューはこちら ☆Make Your Stage 担当キャラクター 鷹司 正臣(CV:谷山 紀章)壬生 虎冴(CV:柿原 徹也) 楽曲の属性 クローバー 楽曲開放条件 ランク1で開放されるメインエピソード 「序章1話」を読む 作詞 KOHTO 作曲 BigBoom 編曲 BigBoom その他 楽曲情報 ※曲名の「☆」は「キラ」と読みます。 ☆Make(きらめく)Your Stage 公式視聴動画(YouTube) 公式OPムービー(YouTube) 難易度 E N H EX レベル 1 4 6 9 ノーツ 104 167 321 515 GETのチャンス コスチューム・下記のさし入れの中からランダム焼肉のタレご飯グラタン苺ハンバーガー ※他のさし入れも獲得できることがあります。 詳細はこちら レベルの数値は、EASY・NORMAL・HARD・EXPERTと色分けした表記で掲載しております。 獲得経験値・メル・熟練度についてはこちら 楽曲目標 楽曲には『スコア』『コンボ』『クリア回数』の3種類の目標が設けられています。 目標を達成でS~Cの評価がつき、メルやフレンドptなどの報酬がもらえます。 EASY 評価 スコア ごほうび S 43200 1200メル A 36000 900メル B 28800 600メル C 21600 300メル 評価 コンボ ごほうび S 104コンボ 1500メル A 83コンボ 1200メル B 52コンボ 900メル C 21コンボ 600メル 評価 クリア回数 ごほうび S 10回 300フレンドpt A 5回 150フレンドpt B 3回 100フレンドpt C 1回 50フレンドpt NORMAL 評価 スコア ごほうび S 71400 1500メル A 57600 1200メル B 43800 900メル C 27600 600メル 評価 コンボ ごほうび S 167コンボ 1800メル A 134コンボ 1500メル B 84コンボ 1200メル C 33コンボ 900メル 評価 クリア回数 ごほうび S 20回 400フレンドpt A 10回 200フレンドpt B 5回 150フレンドpt C 1回 100フレンドpt HARD 評価 スコア ごほうび S 244200 3000メル A 167900 2300メル B 122100 1500メル C 72500 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 321コンボ 3600メル A 257コンボ 2600メル B 161コンボ 1800メル C 64コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 40回 500フレンドpt A 20回 250フレンドpt B 10回 200フレンドpt C 1回 150フレンドpt EXPERT 評価 スコア ごほうび S 391700 4200メル A 241800 3300メル B 173700 2400メル C 95300 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 515コンボ クリスタル50個 A 412コンボ 3600メル B 258コンボ 3000メル C 103コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 80回 クリスタル50個 A 40回 300フレンドpt B 20回 250フレンドpt C 1回 200フレンドpt ページトップへ
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アイテムのツモがいい時に引くと少しウッとなるステージ。 毒耐性を上げる装備が、長剣のPestilence以外にまだ確認してないのも辛い。たぶん指輪でもアミュレットでも毒耐性は無い、と思う。 毒ポーションを投げてくる敵がほとんどで、毒床を避けて通れない場合が多々あり難易度は高いと思うが、最後のボスを倒すとエッセンスで武器に毒属性を付与できるruneをクラフトできるのがちょっと嬉しい。 焚火は多めに用意されているので、ボス戦前には拠点に帰って装備を整えよう。 だいたい北東に出口がある。 Asceticの近接が地味に痛い。 Poison Pastage🔥 東に進んでいく細長いマップ。 毒の蒸気が配置されており、上を通ると毒状態に陥る。 敵 備考 Sand Golem apprentice mage walking flesh召喚・火ポーション投げ acid drake Cenobite 毒ポーション投げ Ascetic Poison Vault 1 敵 備考 Cenobite 毒ポーション投げ Ascetic Wax Golem Poison Vault 2 🔥 ボス戦。 固定マップ。 初期はOrnate owl3体とSenka Suncrest。 ボスのHP低下で、ステージの端からRavenが複数体出現、その後はOrnate owl。 ボスはプレイヤーから距離を取るAIが設定されているように思える。 敵 備考 Ornate owl Senka Suncrest HPが減ると大きくなる、毒攻撃 senka`essence x3 Poison Vault 3 ボス戦。 固定マップ ステージが徐々に毒マスと移動不可のマスに飲まれていく。 短期決戦できないビルドだとなかなか辛かった。 敵 備考 Cenobite 毒ポーション投げ ascetic Ngotraimuucs 毒ポーション投げ範囲攻撃、Living Poison召喚 ngtaraimucs`essence x3 Poison Vault 4 中心を大きな川が流れるマップ 毒マスを通らないといけない 右上が出口 敵 備考 Cenobite 毒ポーション投げ Manticore Depth weither 魔法 Ascetic Abyssal drone ワープ Singing Knight next The Marsh of Corsydd
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前哨戦 GP03-DはHP半分以下で離脱。 味方はゲルググM三機とリリーマルレーンのみ。 敵として出てくるGP03-Dには、MAP兵器はついていない。 だが真っ向から立ち向かうと、大型ビームサーベルなどであっさりやられる。 なので敵の真正面からの攻撃は避け、側面や後方から格闘武器で攻撃しよう。 リリーマルレーンにも、回頭して攻撃させれば、決着はより早まるはずだ。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2800→7020→12630→19660→28080 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 中層 サラミス 連邦士官 ジム改×3 連邦兵 下層 ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ ムサイ後期型×2 シーマ・フリート士官 ゲルググM×6 シーマ・フリート兵 ムサイ後期型に3機ずつ搭載発艦済み 敵(赤・デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 備考 上層 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×6 デラーズ・フリート士官 リック・ドムⅡ×6 デラーズ・フリート兵 上方のムサイ後期型×2に3機ずつ搭載 ドラッツェ デラーズ・フリート兵 中央のムサイ後期型×2に3機ずつ搭載 リック・ドム×8 デラーズ・フリート兵 ザクⅡF型 デラーズ・フリート兵 ドラッツェ デラーズ・フリート兵 中層 ムサイ後期型×3 デラーズ・フリート士官 ザクⅡF型×3 デラーズ・フリート兵 上方のムサイ後期型に搭載 ドラッツェ×6 デラーズ・フリート兵 中央のムサイ後期型×2に3機ずつ搭載 ドラッツェ×6 デラーズ・フリート兵 敵(黄・連邦軍) ユニット パイロット 備考 下層 GP03-D コウ・ウラキ 攻略 とにかく敵の数がもの凄く多い。また、大半の敵戦艦がユニットを3体づつ搭載している。 しかし、自軍の敗北条件が全滅とマスター撃破しかないのでのんびりとしたプレイができる。 経験値稼ぎにはもってこいなのだが、敵の数が多すぎて時間がかかるのが難点か。 まずは全戦力を最奥面へと集中させる。 こうすればマップ間移動を妨害しやすく、戦況をコントロールすることができる。 自軍、特にゲスト軍を無駄に消耗させずにすむ。 最初に対峙することになるGP03-Dは、メガビーム砲の射程にさえ注意すれば易々とこっちの懐に突っ込んできてくれる。 S登録をするのであればオトリを使ってEN切れを誘い、ハロスコアを稼ぐまで時間を稼ぐといい。 なおGP03-DはMAP兵器なし脱出機能なしの特別版。 ステイメンは出てこないので経験値の皮算用はしないこと。 ノイエジールも同様の対処で可。 こっちは普通にMAP兵器を使ってくる。 捧げるユニットを一網打尽にされないように。 基本的に敵戦力は順々にやってくるようなので対応そのものはラク。 GP03-Dとノイエジールの火力にさえ注意すれば時間こそかかれど特に苦労はしないと思われる。 敵の数の割にハロスコアは抑え目なので、意識して支援攻撃をしていれば、比較的ラクにプラチナに到達できる。 備考 プラチナまでランクを上げておけば、ノイエジールやGP03-DはSランクに登録可能。 こちらが差し出すものはシーマを含むすべてのゲストMSとなる。 ノイエの場合、プラチナならばこの時点で戦艦3隻は手元に残る。 STAGE 2 蜉蝣の記憶←Prev
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Stage6 1本にまとまってます。 http //stage6.divx.com/user/wzvplala/videos/ お持ち帰り用(652MB) → ttp //video.stage6.com/1342355/.divx 低画質軽量版(381MB) → ttp //video.stage6.com/1344600/.divx2つとも内容は同じです。 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm472004 http //www.nicovideo.jp/watch/sm473880 http //www.nicovideo.jp/watch/sm474934 http //www.nicovideo.jp/watch/sm480094 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485030 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485108 http //www.nicovideo.jp/watch/sm490095 http //www.nicovideo.jp/watch/sm491062 http //www.nicovideo.jp/watch/sm491254 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494280 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494399 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494523
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道中1 1面同様緑妖精からPが複数でるのでなるべく回収。 途中で出てくる結界持ち赤妖精の弾幕は全て固定軌道。 中ボス通常攻撃(阿吽 小歌) 道中に出てくる中ボスは倒せない。敵が召喚する陰陽玉をひたすら避ける。 黒と青の陰陽玉を召喚するが黒の方は倒せないので注意。画面右か左端で避けると少し楽。 ノーミスで切り抜けるとエクステンドアイテムを出す。 道中2 道中後半から出現する赤陰陽玉はレーザーを撃つが固定軌道。 青はゆっくり自機に近づいてきて倒すと偶数弾を吐く。 途中の赤、青、緑妖精のラッシュは無理にアイテムを取ろうとすると危険。ボムを使って回収した方がいい。 ボス通常攻撃その1(阿吽 小歌) 高速で動いてクナイ弾をばらまく。 クナイ弾は自機狙い全方位弾。 神通力「100万サイクルの耳」(E/N/H) 天耳通「神通音波センサー」(L) 左右のオプションから青御札弾、中央上のオプションから赤御札弾を発射、それぞれ画面端で米粒弾・小弾に変化する。 青御札弾から変化した弾は自機外し偶数弾、赤御札弾から変化した弾は自機狙い弾に変化する。 自機狙いの赤弾を避ければいいのだが、大きく動くと米粒弾に当たるので注意。 ボス通常攻撃その2 左右に動きながらクナイ弾をばらまく。気合避け。 音波「範囲音波弾」(E) 音波「攻囲音波弾」(N) 音波「夢幻音波砲」(H) 超音波「夢幻爆音波砲」(L) ボス本体から高速米粒弾、オプションからランダム+αの点弾をばらまく。 高速米粒弾は非常に速いが自機外しであり発射音より遅れて飛んでくる性質である為、発射音を聞いた後に動かずにいれば当たらない。 ただしオプションから発射される弾はランダム角度で飛ぶものと自機を狙って飛んでくる弾があるので高速弾待ちで動かずにいると危険なので 高速弾が当たらない範囲で細かく避ける必要がある。 陰陽「ファイブスター」(E/N) 陰陽「五行思想」(H) 陰陽「五行幻想」(L) 5方向に飛ばした御札弾が五角形の形どった小弾に変化した後、ランダムに散らばる。 気合避けするしかない。
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ダンジョン攻略 F.O.E攻略 宝箱,スペルカード コメント ダンジョン攻略 EX編に突入後、第三層の魔界2の大階段から入ることが出来る。 この際、萃香を仲間にしていない場合、イベントが発生し戦闘となる。 すでに仲間にしている場合は、イベントは発生しない。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 67 超エリート狸 4800 1200 獣 - - - 備考 鉄塊(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 126 195 116 136 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 20 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - エリート狸の強化版。二階行動持ち。 やる事はこちらをデバフをかけたり、自分はバフをかけたりとサポート特化型。 敵の編成次第では弱い(羽目玉等)が、シルフプリンセスと一緒だと危険。 麻痺がよく効くのでウルフファング等で麻痺を与えると楽。即死も有効。 宝箱,スペルカード + ... 地下施設 恋符「マスタースパーク」 気符「星脈弾」 幻魔石 魔界磁鉄鉱 鳥人の宝玉 水銀のしずく プラチナ鉱石 魔光石 鉄塊 古代の円盤 フェイトアブソリュ ヴィッカースシールド 要石 stage4 混沌世界 第三層 魔界2← →stage13 地下水路 コメント 名前 コメント
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前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 ティターンズ兵 400 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 900 サラミス改×2 ティターンズ士官 600 ムサイ改×2 ティターンズ士官 600 マラサイ×2 ティターンズ兵 400 ムサイ改搭載 マラサイ×4 ティターンズ兵 300 チベ改×2 ティターンズ士官 800 ガルバルディβ×2 ティターンズ兵 500 チベ改搭載 ガルバルディβ×4 ティターンズ兵 400 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル 700 ヤザン隊 ハンブラビ ラムサス・ハサ 600 ハンブラビ ダンケル・クーパー 500 バイアラン ジェリド・メサ 900 ジェリド隊 バーザム×2 ティターンズ兵 400 マラサイ ティターンズ兵 400 マラサイx2 ティターンズ兵 300 ハイザック×2 ティターンズ兵 400 ハイザック×4 ティターンズ兵 300 バーザム×2 ティターンズ兵 500 バーザム×4 ティターンズ兵 400 計 22,600 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 Gディフェンサー カツ・コバヤシ アーガマ前方 4ターン目自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット スコア 出現位置 出現条件 備考 パラス・アテネ レコア・ロンド 700 マップ上部アレキサンドリアの縦列 4ターン目自軍フェイズ ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 600 パラス・アテネの3マス右 〃 攻略 敗北条件に「ハマーンが撃沈」が含まれているが、友軍はグワダンのみで艦長はアクシズ士官。 ハマーンは?というとグワダンに副長として乗艦しているので、結局グワダンを守らなければならない。 タフな戦艦だが、アレキサンドリアの射程内に配置されている上にすぐにマラサイが寄ってくる。 味方ゲストユニットを早めに前に進めてフォローする必要がある。 自軍ユニットの初期配置ポイントから敵が遠く、敵に接近するまで時間がかかる。 特に、マスターユニットはV2バスターやペーネロペーでも、ブースター無しでは2ターン目まで移動のみ。 増援への対処を考えると戦艦を上のポイントに配置してそのまま進めるのがいいかも。 グワダンは放っておくと1ターン目友軍フェイズに右に回頭。 続く敵フェイズにマラサイ3機に攻撃を受け、反撃で叩き落してしまう可能性がある。 楽になると思える人はいいが、スコアをロスしたくない人は回頭を妨害するといい。 初期配置のZガンダムを変形させてまっすぐ前に移動させれば妨害できる。 この場合でも攻撃に反撃するが、クリティカルが出ても撃破することはない。 グワダンは移動不可。攻撃できる敵がおらず、回頭できない場合は何もせずに行動終了する。 なお、プラチナには比較的余裕があり、一番最後に動き出す ドゴス・ギア隊 / チベ改隊x2を艦載機含めフル支援で叩き落とせばほぼ達成できる。 心配ならもう少し支援箇所を増やせばいいが、原作隊を囮にして凌ぐにはだいぶ辛いので 前半は多段ミサイル等でどんどん打ち落としてしまっても大丈夫。 備考 敵味方増援からさらに数ターン経過でアクシズがゼダンの門に激突、ムービー。 MAP背景に岩の欠片が大量に流れるようになり、地形効果が変化(20%→30%、40%の地形はそのまま)。 移動力などには影響はない模様。 ただし、PS2本体にはかなり負荷がかかるようで、ユニットの移動や支援選択などの際に非常に動作が重くなる。 会話 カミーユvsジェリド、サラ×2、レコア クワトロvsジェリド、ヤザン、レコア エマvsレコア ファvsレコア×2 カツvsサラ ジェリドvsグワダン(ハマーン) アーガマvsレコア(レコアから攻撃を仕掛けたときのみ) アポリーはこのステージで退場するため、撃墜時にそれっぽい台詞がある。 STAGE 4 コロニーの落ちる日←Prev Next→STAGE 6 星の鼓動は愛
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STAGE3 占いの館再び 【ゲームオーバー】 ・ 奴に殺される 【エンディング分岐】 ・ 奴を倒さず出る ・ 奴を倒す 【ヒント】 ・ 剣のカードの下半分はどこ? 鏡の上(要反転) 近くの物を揺らすと落ちるよ ・ カップの上部分が見つからない… 本棚の隙間(要反転) ・ 2度目のカード並べる所で詰まった そこは鏡文字だよ
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ねこたまツアー 3rd Stage 開催日時 2014年5月17日 1ホール目:22時~ 2ホール目:23時~ ※人数不足の場合は延期する恐れがあります。 コースと時間とホール順序 IceInferno Shuffle 50min Wind Hill Front 55min 特別景品 今回、過酷コースがありますので、ちょっと豪華に! 各大会優勝者にはお好きなカードパック! 各大会のラッキー賞にはスペシャルボイスクラブボックス! ※1位の方がラッキー賞の場合どちらか一方の授与になります。 ※またすでにボイスクラブを入手していてカードパックの方がいい場合は変更可能です。 そしてそして、本日の2回の合計獲得ポイント数が1番多い方に、メモリアルコイン(プレミアム)かスピカのコレクションボックスどちらか1つをプレゼントしちゃいます!
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前哨戦なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2550→6380→11490→17880→25550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 前面 ガンダムF90 デフ・スタリオン 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 前面 RFゲルググ オールズモビル兵 RFドム RFザク×9 奥面 RFムサイ×3 オールズモビル士官 RFゲルググ×3 オールズモビル兵 RFドム×6 RFグフ×2 RFザク×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 STガン ナヴィ デフの7マス下 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 攻略 最初にプレイしてはいけないであろうステージ。 F90は孤軍奮闘できる性能があるも、オリジナル部隊は壊滅させられるかも。 ちなみに初期戦艦2つは壊されても無償で再提供を受けることが出来る。 MSは撃破されると消滅してしまうため、フェニックスゼロやトルネードは大切に。 それでももし最初にプレイする場合は、 戦艦は横向きに配置して、1ターン目に奥面移動してMS展開。 近づいてきた敵のうちRFザクから3体の集中攻撃で倒し、 前面・奥面移動を繰り返しながら画面端に向かっていけば 逃げ切れないこともない。(それでもリセットとロードが必須だが・・・。) RFザクの海ヘビはダメージ固定の電撃系武器ということを念頭に置こう。 地形効果をよく見てF90の回避率に気を配ること。 自軍3ターン目、ナヴィのSTガンが前面中央やや下あたりに味方として増援。 EWAC機能で命中率UPが見込める気がするが、同一チームに所属していないと意味がないため、 彼女自身にしか効果はでていないと思われる。 備考 Next→STAGE 2 オリンポスの怒火